<19 FORMÁLD A VILÁGOD! 2026 WORKSHOPOK

2026.01.10. – 10:00

A <19 FORMÁLD A VILÁGOD! kiállítás nyitónapján délelőtt workshopok várják az érdeklődőket (nemcsak a nyerteseket!), délután pedig kezdetét veszi a díjátadó, ahol bemutatkoznak a nyertesek és a külföldi együttműködő partnerek díjazott vendégei is.

A workshopok programja alább látható, a részvételhez előzetes regisztráció szükséges. Regisztrálni emailben lehet Ménesi Lucánál, a luca@c3.hu címen. Az emailben kérjük, jelezd az életkorod is. A verseny díjazottjainak kiállítása 2026. január 31-ig megtekinthető.

Fogkeferobotok és fényszobrok

8-13 éveseknek

Ismered a fogkeferobotot, ami egy igazi DIY klasszikus? Na és arra gondoltál már, hogy rajzaidat vagy a körülötted található tárgyakat, formákat világító szobrokká alakítsd? A workshopon saját személyiséggel bíró fogkeferobotokat csinálunk, illetve saját fényszobrokat is készítünk: ragasztunk, építünk, vágunk, barkácsolunk és a tárgyakat egyszerű elektronikai hozzávalók (LED, rezgőmotor, kábelek, elemek) segítségével életre keltjük. Gyere, próbáld ki magad, ismerd meg az áramkör működését! A munkádat hazaviheted, ha kedvet kaptál, tovább is fejlesztheted és bármikor életre keltheted.
A workshopot Sipos Melinda alkotó, adatvizualizáció kutató tartja.

Sétáltass meg! – készíts saját animációs karaktert, majd egy séta animációs loopot belőle!

12-16 éveseknek

A workshopon mindenki megalkothatja a saját animációs karakterét – lehet állat, ember vagy bármilyen figura, amiről csak el lehet képzelni, hogy járni tud. Először papíron dolgozunk: megrajzoljuk a karaktert és kitaláljuk, hogy néz ki több oldalról. Ezután lépésről lépésre elkészítünk egy 4 fázisos „walk cycle”-t, vagyis a séta mozgásának 4 alapfázisát. A rajzokat beszkenneljük, majd ezeket egymás mellé téve meganimáljuk őket, így a karakter életre kel egy végtelenített sétában. A végén mindenki hazaviheti a saját animációját – akár GIF formában is.
A workshopot Fillér Máté grafikus és animációs rendező tartja.

Landolás a Marson

14 éves kortól

Tudtad, hogy az Apollo 11 holdraszállásához használt fedélzeti számítógép mindössze 72 KB memóriával működött? Ez kevesebb, mint egy okostelefonon egyetlen fénykép mérete? Ezen a workshopon mi is belevágunk egy hasonlóan izgalmas küldetésbe: közösen programozva megpróbálunk landolni a Marson! Ha érdekel a programozás, kísérleteztél már vele, szeretsz problémákat, rejtvényeket megoldani, neked való lehet ez a kihívás. A workshopon közösen írunk kódot egy űrhajó biztonságos landolására, az űrhajó helyzete, szél és egyéb adatok alapján előre programozott kormányzással.
A workshopot Papp Miklós, a Guidance Zrt. vezető fejlesztője tartja.